Šaha figūra ar nosaukumu "zirgs" vai, pareizi sakot, "zirgs", kuru Georgija Vicina varonis pieminēja 70. gadu padomju komēdijā "Fortūna kungi", nav vienīgais populārais termins, ko izmanto vecajā Indijas spēlē. Tieši ar šaha bruņinieku un bīskapu izpēti parasti sākas nākamo lielmeistaru nodarbības. Vēlāk parādās pilis, atveres, zugzwangs un citi termini.
Ej zirgs
Iesācēju mācīšana jebkurā šaha sekcijā vai skolā vienmēr sākas ar trenera stāstu ne tikai par šāda veida intelektuālā sporta aizraujošo vēsturi, bet arī par figūru nozīmēm un citiem terminiem. Viņš jo īpaši pastāstīs par to, kā pareizi ne tikai kustēties un sist, bet arī saukt šaha bandiniekus un, pats galvenais, figūras. Ka ir karaliene, nevis karaliene; ziloņi, nevis virsnieki; zirgi, nevis zirgi; roks, nevis apaļš; un arī karalis ir vissvarīgākais un nozīmīgākais uz tāfeles.
Turklāt skaitļi ir sadalīti "vieglajos" un "smagajos". Pirmajos ietilpst vieni un tie paši bruņinieki un bīskapi, otrajā - karalienes un rūkas. Šahā esošais karalis vienmēr ir ārpus konkurences, visiem pārējiem gabaliem un bandiniekiem viņš jāaizstāv par katru cenu. Faktiski šie astoņi bandinieki un astoņi gabalu kopsummā (bīskapi, bruņinieki un rokeri katram spēlētājam ir pāris) ir tā sauktais materiāls pilnvērtīgai sporta cīņai viens pret vienu formātā.
"Materiāls" var gan izveidot savu aizstāvību, gan veikt uzbrukumu citu cilvēku īpašumiem. Lombardi un gabali pārvietojas, tas ir, viņi veic kustības, no viena laukuma uz otru - horizontāli un vertikāli. Daži - ķēniņi un daudz mobilākas karalienes - prot arī pārvietoties pa diagonāli. Un bīskapi ir tikai pa diagonāli. Izņēmums no vispārējiem spēles noteikumiem ir bruņinieki, kuriem atļauts pārvietoties uz kuģa tikai ar burtu "G".
Nesaskaņu dēlis
Kvadrātveida šaha lauks, kas ir identisks horizontāli un vertikāli, sarunvalodā tiek saukts par "dēli" un sastāv no 64 šūnām. Pusi no tām aizņem balti un melni gabali un bandinieki, pārējie ir kvadrāti kustībām. Dēlis ir izgatavots arī kvadrāta formā, kurā 32 šūnas ir baltas un tikpat melnas. Nosacīto centrālo horizontālo līniju, kas sadala balto un melno šaha karaspēka pozīcijas, sauc par "norobežošanu".
Kustības īpašā formā ir pierakstīts gan latīņu burtiem a, b, c, d, e, f, g, h (horizontālo lauku apzīmējumi, no kuriem tie veidoti), gan krievu valodā K, L, S, F, Kr - saīsināts zirgs, tornis, bīskaps, karaliene un karalis. Turklāt, ierakstot, tiek izmantoti skaitļi no 1 līdz 8, norādot vertikālos kvadrātus, uz kuriem bandinieks vai gabals ir pārvietojies, un no 1 līdz bezgalībai, norādot spēles gājiena numuru. Castling ir rakstīts pa nullēm. Pārvietošanās piemēri: 1.e2-e4 (bandinieka manevra sākšana caur būru), 11. 0-0 (īsa liešana), 35. Qd3-d7 + (karaliene veica pārbaudi).
Matmate
Šo situāciju nosaukumi ir izplatīti un bieži tiek izrunāti ne tikai pie tāfeles, bet arī ikdienas runā. Spēlē "pārbaude" attiecas uz tūlītējiem draudiem karalim no pretinieka gabala vai bandinieka, no kuriem var izvairīties, tikai attālinoties, apsedzot vai apēdot "likumpārkāpēju". Arī mats ir tiešs drauds karalim. Bet "šaha valstības" galvenā figūra vairs nevar no tās aizbēgt. Pēc tam, kad viena no pusēm paziņo par “matīti”, spēle tiek uzskatīta par uzvarētu.
Citas visbiežāk sastopamās spēles situācijas:
- strupceļš - karalis netiek pasludināts par čeku vai šķembu, bet viņam nav iespēju pārvietoties, tiek fiksēts neizšķirts;
- zugzwang - neapskaužama vienas puses pozīcija, jo jebkura tās kustība automātiski pasliktina situāciju uz kuģa;
- castling - vienlaicīga karaļa maiņa un viens no viņu sākotnējā stāvokļa rokiem: ar “īso” stāvokli karalis “lec” ar torni un nonāk aizsegā līdz sev vistuvāk esošajam flangam ar “garo” - pie karalienes;
- "dakša" - gājiens, pēc kura diviem pretinieka gabaliem draud sagūstīšana;
- “bērnu mats” - bezcerīga karaļa poza pašā atvērumā, kas iegūta karalienes un bīskapa uzbrukuma laikā un ir raksturīga iesācējiem spēlētājiem;
- "muldēšana" - ļoti rupja kļūda, nevērība, kas noveda pie skaita zaudēšanas vai pat sakāves spēlē.
Spiers virs kuģa
Sākot spēli, veicot tajā sākuma kustības, šahists izspēlē atklāšanu. Tās šķirnes ir dažādi gambiti, aizsardzības līdzekļi un sākumi. Iznācis no atvēruma un maksimāli attīstot savus figūras, spēlētājs automātiski pārslēdzas uz spēles garāko fāzi - vidējo spēli. Un tas beidzas - ar viena dalībnieka uzvaru, neizšķirtu vai sakāvi - beigu spēlē. Pat ja jums ir uzvarētāja pozīcija, jūs varat uzvarēt. Lai to izdarītu, pietiek ar laika nepatikšanām. Tas ir, ir maz laika domāt par situāciju uz tāfeles. Tad ļaujiet karogam nokrist uz jūsu šaha ciparnīcas.