Lai uzzinātu, kā uzvarēt šahā, nepietiek ar to, kā pārvietojas figūras. Iesācēju šahisti bieži zaudē interesi par spēli, jo viņiem nav ne jausmas, kā sasniegt rezultātu. Jums jāsāk, pārbaudot katra skaitļa stiprumu. Pēc tam apgūstiet vairāku no viņiem mijiedarbību. Un tikai pēc tam spēlē ar visiem skaņdarbiem.
Instrukcijas
1. solis
Iemācieties matēt ar diviem vītnēm. Nelietojiet savu karali. Pretiniekam uz kuģa jābūt tikai vienam karalim, vairs nedrīkst būt neviena gabala. Checkmate ir pozīcija uz tāfeles, kad pretinieka karalis ir pakļauts jūsu figūras uzbrukumam, tas viņam draud, tas ir, gatavojas to nocirst. Un viņam nav kur iet. Visi laukumi, kas atrodas blakus ķēniņam, ir aizņemti vai arī tavi gabali tos uzbrūk. Tā kā karalis nav sagriezts, šī figūru pozīcija nozīmē šaha spēles beigas, tas ir, matiņu. Ja jūsu skaņdarbs apdraud karali, bet viņam ir kur iet, tas nav mats, bet gan čeks. Pēc viņa karalis aiziet un spēle turpinās. Lai redzētu matiņu ar diviem vītnēm, novietojiet pretinieka karali uz dēļa malas, abās pusēs. Un ielieciet savu karali pretējā malā, viņš nebūs vajadzīgs. Tagad ar vienu torni "izgrieziet" ienaidnieka karali no pārējās dēļa tā, lai viņš varētu pārvietoties tikai pa pēdām šūnās. Lai to izdarītu, tornim jābūt priekšpēdējā failā. Un ielieciet otro tornīti vienā līnijā ar karali, lai tas apdraudētu karali un kontrolētu visus pēdējās rindas kvadrātus. Tas ir palīgs. Vienkārši novietojiet savus vītņus pēc iespējas tālāk no karaļa, lai viņš tos vienā gājienā nenocirstu. Tagad novietojiet pretinieka karali dēļa centrā. Veiciet pārmaiņus kustībās un sasniedziet mata pozīciju, kuru mēs esam analizējuši.
2. solis
Master mate ar karalieni un tornīti. Nosacījumi paliek tādi paši kā pirmajā posmā. Pēc analoģijas vispirms padomājiet par to gabalu stāvokli, kuros redzams mats. Pēc tam novietojiet pretinieka karali dēļa centrā un pārmaiņus veiciet kustības, lai sasniegtu matiņu.
3. solis
Iemācieties satikties ar savu karali un karalieni. Jūsu karalis tagad aktīvi piedalīsies spēlē.
4. solis
Likmate ar karali un tornīti. Roks nevar tikt galā bez karaļa palīdzības.
5. solis
Apgūstiet matus ar diviem bīskapiem. Tas ir nedaudz grūts, bet jūs varat tikt galā ar to. Karalis palīdz arī ziloņiem.
6. solis
Trenējieties pāroties ar savu bīskapu un bruņinieku. Tas ir grūtākais variants iesācējiem. Karalis ir tuvu.
7. solis
Izmēģiniet dažādas formu kombinācijas. Likmate ar karalieni un bīskapu, karalieni un bruņinieku, diviem bīskapiem un tornīti. Nāciet klajā ar dažādiem apstākļiem, lai pārbaudītu skaitļu izturību. Divi bruņinieki nevar paturēt matus pat ar sava karaļa palīdzību.