Beisbolā ir vairāki obligāti noteikumi, bez kuriem spēle zaudē jēgu. Lai sasniegtu nozīmīgus un stabilus rezultātus šajā sporta veidā, jums tie ir pareizi jāizpēta.
Lai piedalītos spēlē, tiek izveidotas divas komandas. Katrā no tām jābūt deviņiem cilvēkiem. Visi spēlētāji ieņem savas pozīcijas - katram no viņiem tiek piešķirta noteikta vieta laukumā. Starp komandām tiek sadalītas šādas lomas: spēlētāji, kuri atrodas laukumā, aizsargājas, un tie, kuri sit bumbu, uzbrūk. Tādējādi tikai uzbrūkošajai komandai ir iespēja nopelnīt punktus savā labā. Lai mainītu lomas, aizstāvošajai komandai jāizdara trīs metieni uzbrukuma pusē. Tikai tad aizsardzības spēlētājiem būs iespēja uzbrukt un nopelnīt punktus. Pēc tam, kad uzbrucēju komandai ir trīs izgājieni, tā pāriet laukumā un noķer bumbu, lai aizsargātos. Tā pati komanda, kas aizsargājās līdz šim brīdim, ieņem uzbrukuma pozīciju un sit bumbu. Šo lomas maiņu beisbolā sauc par iningu, un visas spēles ilgums ir deviņi maiņas. Citiem vārdiem sakot, komandas deviņas reizes maina vietas, pēc tam tiek saskaitīti gūtie punkti. Tomēr, ja gala rezultātā abu komandu rezultāts ir vienāds, tad iningu skaits palielinās. Spēles sākumā deviņi cilvēki iznāk aizsardzībā un ieņem savas pozīcijas laukumā. Un no uzbrukuma komandas iznāk tikai viens spēlētājs, lai iesistu bumbu. Viņu sauc par "sitēju". Pitcher iemet bumbu mīklai noteiktā laukumā apzīmētā laukumā, ko sauc par streiku, un viņam savukārt ir jāsit pa bumbu ar nūju. Ja metējs izdara četras garām kļūdas, metot bumbu garām sitiena zonai, situāciju sauc par "bumbu", un, ja viņš izdara trīs precīzus sitienus un sitējs netrāpās, tad sitiens ir. Tiek izsludināti trīs streiki. To, vai bumba trāpās pa pareizo laukumu, nosaka tiesnesis. Ja atlecošā bumba nesasniedz laukuma robežas, sitiens tiek saukts par kritienu un tiek skaitīts kā komandas streiks. Ja bumba atrodas laukumā, mīkla iet uz pirmo bāzi, un aizsardzība noķer bumbu un nodod to savam spēlētājam pirmajā bāzē. Kad bumba atrodas vietā pirms sitiena, uzbrukuma komanda izkļūst, ja otrādi, mīkla paliek uz pamatnes un saņem atvairījumu, un tā vietā nūju pārņem nākamais spēlētājs. Pēc sitiena ar bumbu viņš skrien uz pirmo pamatu, bet iepriekšējais - uz nākamo. Komanda nopelna vienu punktu, ja uzbrucējam izdodas noskriet visas četras bāzes un atgriezties pie pirmās. Ja krūka spēlētājs atļāva četras bumbas, mīkla arī atgriežas pirmajā bāzē un komanda iegūst punktu. Triecienu, kura rezultātā bumba, nepieskaroties zemei, lido pāri visam laukumam un nonāk ārpus tās robežām, sauc par mājas skrējienu. Par to komandai automātiski tiek piešķirts punkts.